Cari Blog Ini

Sabtu, 31 Oktober 2009

Sistem Pakar

Sistem pakar (expert system) adalah sebuah program komputer yang dirancang untuk memodelkan kemampuan penyelesaian masalah dan mengambil keputusan seperti keputusan yang diambil oleh seorang atau beberapa orang pakar. Menurut Marimin (1992), sistem pakar adalah sistem perangkat lunak komputer yang menggunakan ilmu, fakta, dan teknik berpikir dalam pengambilan keputusan untuk menyelesaikan masalah-masalah yang biasanya hanya dapat diselesaikan oleh tenaga ahli dalam bidang yang bersangkutan.
Dengan sistem pakar ini, seseorang dapat menyelesaikan masalahnya atau hanya mencari suatu informasi yang berkualitas, yang hanya dapat diperoleh dari para ahli di bidangnya. Dalam penyusunannya, sistem pakar mengkombinasikan kaidah-kaidah penarikan kesimpulan (inference rules) dengan basis pengetahuan tertentu yang diberikan oleh satu atau lebih pakar dalam bidang tertentu. Kombinasi dari kedua hal tersebut disimpan dalam komputer. Lalu, kombinasi tersebut digunakan dalam proses pengambilan keputusan untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu. Ciri-ciri sistem pakar yang baik adalah memiliki informasi yang handal, dapat dimodifikasi, dapat digunakan pada berbagai jenis komputer, dan memiliki kemampuan untuk beradaptasi.
Jadi, sistem pakar memudahkan kita dalam memperoleh informasi. Kumpulan informasi para pakar disimpan dan digunakan untuk menjawab suatu permasalahan. Meskipun sistem pakar memiliki kelebihan (dalam mengakses pengetahuan), ia juga memiliki kekurangan, yaitu biaya yang cukup mahal, pengetahuan yang hendak diambil belum tentu tersedia,dan pendekatan setiap pakar berbeda terhadap suatu masalah. Namun, kita patut menghargai perkembangan sistem pakar ini agar berkembang semakin baik.

Sumber:

· Decision Support Systems and Intelligent Systems, Seventh Edition; Turban, Aronson, and Liang; Prentice Hall

Implementasi WiMAX Untuk Perkembangan Industri Konten

Implementasi WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) diharapkan mampu mendorong industri konten multimedia. WiMAX merupakan solusi untuk akses internet bagi pengguna internet, untuk melakukan download dan upload konten. WiMax sendiri merupakan layanan komersial pita lebar nirkabel berjangkauan luas. Teknologi ini diharapkan mampu memudahkan masyarakat mendapatkan koneksi internet berkualitas untuk melakukan aktivitas dengan teknologi nirkabel telekomunikasi berbasis protokol internet. WiMAX dapat memperluas penetrasinya sehingga mampu menjangkau seluruh pelosok nusantara. Dengan adanya WiMAX, maka konten internet seperti game online akan laku keras. Hal tersebut disebabkan oleh murahnya tarif untuk mengakses internet. Kita juga dapat mengakses internet di mana saja, kapan pun.

Jika diibaratkan dengan infrastruktur fisik jalan raya, maka teknologi serupa WiMAX merupakan superhighway informasi atau jalan tol-nya informasi. WiMAX yang dikembangkan dari teknologi wireless fidelity (Wi-Fi), baik dari sisi kapasitas transmisi maupun jangkauan, pertama kali muncul pada Juni 2001 dengan kecepatan akses hingga 75 Mbps.
Jadi, perkembangan WiMAX akan menjadi awal dari babak baru era komunikasi, di mana pengguna akses internet dapat mengakses internet di mana saja dan kapan pun ia mau. Biaya nya yang murah akan menjadi pendorong utama bagi pengguna akses internet untuk beralih ke WiMAX. Dari segi biaya, infrastruktur memang mahal (masih tergolong teknologi baru) namun propek ke depannya akan sangat menguntungkan, seperti penggunaan VoIP untuk menghemat biaya komunikasi lewat ponsel.

Sumber: http://tekno.kompas.com/read/xml/2009/02/25/23191269/implementasi.wimax.diharapkan.mendorong.industri.konten

Kamis, 29 Oktober 2009

Perkembangan Internet (40 Tahun)

Tanpa kita sadari, internet telah berkembang selama 40 tahun. Berbagai aplikasi seperti Facebook, Twitter, YouTube dan sebagainya dapat kita jumpai di internet sekarang. Padahal 40 tahun silam aplikasi tersebut belum exist seperti zaman sekarang. Leonard Kleinrock, seorang ilmuwan komputer, pun takjub terhadap perkembangan internet sekarang ini.



Pada 29 Oktober 1969, Leonard Kleinrock memimpin sebuah tim. Tim tersebut melakukan riset bagaimana membuat satu komputer berbicara dengan komputer lainnya. Leonard Kleinrock percaya bahwa komputer dirancang agar dapat berbicara satu dengan yang lainnya (jaringan sederhana). Beliau menyatakan bahwa kunci dalam pertukaran data antara satu komputer dengan komputer lainnya adalah dengan memecah kode digital dan menjadikan paket-paket terpisah.

Menurut opini saya, perkembangan internet pada zaman sekarang memang lebih baik daripada perkembangan internet pada zaman dahulu. Mungkin, pada zaman dahulu infrastruktur untuk meningkatkan peforma internet (teknologi) kurang memadai. Namun, pada zaman sekarang infrastruktur tersebut telah memadai, sehingga berbagai aplikasi (Facebook, Twitter, dsb) dapat berjalan melalui internet. Perkembangan internet akan terus maju, seiring dengan perkembangan infrastruktur teknologi pendukungnya. Info terakhir yang saya dengar adalah akan muncul teknologi WiMAX. Teknologi tersebut akan membuat internet semakin exist dan mencakup wilayah yang luas. Seandainya internet tidak pernah ada, maka kita akan kesulitan dalam memperoleh informasi yang up to date dan melewati batas geografi. Semoga perkembangan internet tidak berhenti sampai di sini. (^ ^) v

Sumber berita : http://tekno.kompas.com/read/xml/2009/10/26/06074856/40.tahun.internet

Rabu, 28 Oktober 2009

Segitiga Siku-Siku Terbalik di C++



Pada posting pertama ini, saya akan menjelaskan mengenai bagaimana membentuk segitiga terbalik dengan menggunakan coding C++. Banyaknya simbol "*" (asterik) bergantung pada input yang Anda inginkan. Semakin ke bawah, maka jumlah simbol "*" semakin sedikit.

Contoh:

Masukkan input: 4
****
***
**
*


Langkah-langkah yang harus dilakukan adalah:
  1. Siapkan program C++ pada komputer/laptop Anda.
  2. Gunakan pseudocode (bahasa semu) untuk menyelesaikan masalah tersebut, sebelum terjun ke area coding.
  3. Apabila kita sudah memikirkan algoritma untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, maka kita dapat menulis algoritma tersebut dalam bahasa C++. Pada posting ini saya akan memberikan coding C++ secara cuma-cuma ^^ :
edit segitiga01.cpp

4. Selanjutnya, save coding tersebut dan compile (cl segitiga01.cpp).
5. Execute codingnya (segitiga01).
6. Hasilnya adalah seperti yang Anda lihat pada gambar pembuka posting ini.

Selasa, 27 Oktober 2009

Perkenalan

Halo teman-teman. Ini adalah blog pertama saya. Dari dulu saya ingin sekali membuat blog. Setelah mengumpulkan informasi tentang apa itu blog, syarat-syaratnya dan sebagainya, akhirnya saya memutuskan untuk membuat blog pribadi saya. Pembuatan blog ini juga bertujuan untuk memenuhi tugas kuliah, sehingga konten dari blog ini akan diarahkan ke hal yang informatif bagi teman-teman.